Blogger Tips and TricksLatest Tips For BloggersBlogger Tricks
Showing posts with label Tulisan Softskill. Show all posts
Showing posts with label Tulisan Softskill. Show all posts

Quis V-Class Jaringan Komputer Lanjut

0

Posted by Octia Nuraeni | Posted in ,

1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL
                                         
Jawaban :
1.     Komunikasi broadband adalah suatu layanan telekomunikasi data (jaringan nirkabel) yang memiliki bandwidth besar dan kecepatan tinggi. Menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dan lain sebagainya. Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM (Asynchronous Transfer Mode), xDSL, VPN, dsb.

Definisi Broadband menurut beberapa sumber antara lain :
- Menurut wikipedia broadband adalah merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.
- Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
- Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps.

Broadband sering disebut juga komunikasi masa depan karena memiliki internet dengan kecepatan yang tinggi. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatu network. Aplikasi broadband dapat berupa layanan personal, layanan publik, layanan komersial, dan layanan hiburan.

2.    SONET (Synchronous Optical Network) adalah standar komunikasi digital untuk sistem transmisi yang dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada kabel serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Kehandalan lalu lintas pada SONET akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenght division multiplexing (WDM).

Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus, untuk jaringan kecil, medium, maupun besar.
* Collector rings menyediakan interface (tampilan antarmuka)  ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
* Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik lalu lintas jaringan.
* Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.



3.    ATM (Asynchronous Transfer Mode) merupakan sebuah protokol jaringan yang mentransmisikan data paket pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung variasi media seperti video, CD-audio, dan gambar. Dengan menggunakan Kabel fiber optic ataupun kabel twisted pair, ATM bekerja pada model topologi Star yang umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan Local Area Network (LAN) dan Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet.

Prinsip kerja dari ATM
-  ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4.   DSL (Digital Subcriber Line) adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.
Teknologi DSL disebut juga xDSL. Yang termasuk dalam teknologi DSL / xDLS antara lain:
·        High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL), covered in this article
·        Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL), a standardised version of HDSL
·        Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), a version of DSL with a slower upload speed
·        Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
·        Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
·        Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2), an improved version of VDSL
·        G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL), a standardised replacement for early proprietary SDSL by the International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector

xDSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka xDSL menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). xDSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). xDSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. xDSL mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.


Referensi :                                           



Web Dinamis Detia Cake and Bakery Menggunakan Prestashop

1

Posted by Octia Nuraeni | Posted in ,

Hallooo selamat malam para blogger...

Cuma mau ngeshare aja nih project softskill bikinan saya dan teman saya Deby Indah Lestari. Silahkan dikunjungi yah Detia Cake and Bakery . Web ini adalah web dinamis yang bertema e-commerce, ceritanya kami menjual beraneka macam kue atau cake gitu deh. Kami menggunakan prestashop untuk membuat web ini. Caranya gak sulit kok, next time bakal saya jelasin deh bagaimana cara pembuatan website ini, mulai dari menginstall prestashop sampai dengan hosting web gratis menggunakan IdHostinger. 

Tunggu aksi selanjutnya yaaa ;)

Pengenalan Game Engine

1

Posted by Octia Nuraeni | Posted in , ,


Pada tulisan yang lalu saya pernah membahas mengenai bagian-bagian yang berperan dalam pengembangan suatu game yaitu Game Designer. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas lebih detail mengenai Mesin Game atau biasa disebut juga Game Engine.

Pengertian Game Engine (Mesin Game)

Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek, jadi game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.  
Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (“renderer”) untuk 2D atau 3D.
Di dalam game engine, terdapat fungsi-fungsi atau modul-modul, antara lain :
·         Rendering engine
·         Physical engine (collision detection)
·         Sound script
·         Animation
·         Artificial intelegenct
·         Network
·         Streaming
·         Memory management
·         Scene graph


Sejarah Game Engine

Dalam istilah bidang komputer, game engine adalah sebuah software inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa teknologi penting lainnya, namun game engine juga dapat menangani tugas seperti game AI, collision detection antara game object, sound dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas graphics rendering( 2D atau 3D ). Engine yang menyediakan fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.
Asal muasal game engine muncul pada pertengahan tahun 1990, kata ini erat kaitannya dengan game 3 dimensi misalnya First Person Shooter ( FPS ). Setelah game game 3 dimensi Quake dan Doom ( id software ) keluar, para developer cenderung untuk menglisensi game engine dan memfokuskan ke pembuatan grafik, suara, gameplay, dan design game, dibandingkan harus memulainya dari nol lagi. Game – game generasi berikutnya seperti misalnya Quake 3 dan Unreal Tournament, sejak awal didesain, game ini memisahkan antara code game dengan asset
game ( gambar, suara, model 3 dimensi ) dengan tujuan agar developer developer game lainnya dapat membuat game sebanyak mungkin dengan hanya mengganti – ganti asset tanpa harus mengubah struktur dasar engine tersebut sehingga produktivitas akan lebih meningkat, mengurangi biaya untuk operasional dan sangat membantu untuk mendukung kemajuan industri game.

Tujuan Penggunaan Game Engine

Tujuan penggunaan game engine untuk menyediakan fasilitas yang memudahkan pengembangan, seperti grafik, suara, fisika dan fungsi AI. Mesin permainan biasanya menyediakan abstraksi platform, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat ke kode sumber permainan. Seringkali, mesin permainan dirancang dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen middleware game seperti Havok untuk fisika, Miles Sound System untuk suara, atau Bink untuk Video.
Beberapa mesin permainan hanya menyediakan 3D real-time rendering kemampuan bukan berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh game. Mesin ini mengandalkan pengembang game untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Jenis mesin umumnya disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin render,” atau “mesin 3D” bukan meliputi lebih istilah “mesin permainan.” Terminologi ini tidak konsisten banyak digunakan sebagai fitur lengkap mesin permainan 3D disebut hanya sebagai “mesin 3D.” Beberapa contoh mesin grafis adalah: Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht, JMonkey Engine, OGRE, RealmForge, Truevision3D, dan Visi Engine. Modern permainan atau mesin grafis umumnya memberikan grafik adegan, yang merupakan representasi berorientasi objek dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain game dan dapat digunakan untuk rendering yang lebih efisien dari dunia maya yang luas.

Tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

1. Roll-your-own game engine

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya.

2. Mostly-ready game engines

Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

3. Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Beberapa Contoh Game Engine Open Source :



- 3Dgame Studio
- Delta 3D
- UnrealEngine
- Panda3D
- Torque
- Quake Engine

Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :

a. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs.

b. System
System adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.

c. Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.

d. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.

e. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.

f. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

g. The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.


Game Development Tools
Game development tools adalah software yang mempunyai spesialisasi yang membantu atau memfasilitasi pembuatan computer atau video game. Beberapa tugas dapat ditangani oleh game development tools termasuk konversi beberapa kelengkapan dari video game seperti 3D model dan texture ke dalam format yang diperlukan oleh game, level editing serta script compilation.
Pada saat pengembangannya. Game development seringkali menemui kendala. Hal berikut ini adalah beberapa alasan kenapa game development tools dibilang gagal :

a. Game development yang di design seiring waktu berjalan
b. System model dari design game development game tersebut
c. Menerapkan teknologi yang salah untuk menekan biaya
d. Interface yang terlalu kompleks
e. Terlalu banyak fitur-fitur tambahan
f. Merancang untuk user yang sudah advance

Beberapa contoh game development tools :

a. RAD Game tools
b. Java Game Development Tools
c. Garage games game development tools

Sumber Referensi:




Multimedia

2

Posted by Octia Nuraeni | Posted in

“Multimedia” berasal dari kata ‘Multi’ dan ‘Media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi definisi dari Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Multimedia sendiri terbagi kedalam beberapa bagian, seperti: Desain Grafis, Animasi, Edit Foto, Edit Video, Photography, Audio Visual.

Pengenalan Android

1

Posted by Octia Nuraeni | Posted in










Seiring dengan perkembangan jaman dan kemajuan teknologi yang pesat, banyak orang yang berlomba-lomba untuk menciptakan sistem operasi baru. Mereka ingin membuat suatu inovasi baru yang lebih canggih dari inovasi sebelumnya. Salah satu contoh sistem operasi yang saat ini dikatakan sebagai sitem operasi no. 1 yaitu Android. Lebih dari 25 juta orang di dunia menggunakan sistem operasi ini. Untuk para pembaca yang belum mengetahui tentang sistem operasi Android, saya akan membantu untuk menjelaskannya.

KEAMANAN SISTEM

1

Posted by Octia Nuraeni | Posted in


Pada pembahasan kali ini, saya akan menuliskan tentang Sebuah Pengamanan Sistem. Saat ini sistem komputer yang terpasang makin mudah diakses. Sistem time sharing dan akses jarak jauh menyebabkan kelemahan komunikasi data menjadi pokok masalah keamanan. Kelemahan ini menjadi amat serius dengan meningkatnya perkembangan jaringan komputer.
Kecenderungan lain saat ini adalah memberi tanggung jawab pengelolaan aktivitas pribadi dan bisnis ke komputer. Komputer telah rutin dipakai untuk korespondensi yang sangat sensitif, antara lain sebagai berikut.

Apa itu CMS?

7

Posted by Octia Nuraeni | Posted in

CMS atau Content Management System mengandung arti yang sangat luas. CMS mengandung kata Content (isi ) seperti menambah, merubah dan menghapus serta management lainnya seperti pengaturan siapa yang boleh melakukan ini itu dan siapa yang tidak (hak users). Pengertian isi disini artinya sangat luas dan tidak terbatas. Bisa berupa artikel, gambar, video, serta isi-isi lainnya yang umum terdapat di salam sebuah website. Jadi yang dimaksud dengan CMS adalah perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situsWeb. Umumnya, sebuah CMS (Content Management System) terdiri dari dua elemen:
§ aplikasi manajemen isi (Content Management Application, [CMA])
§ aplikasi pengiriman isi (content delivery application [CDA]).
Elemen CMA memperbolehkan si manajer isi -yang mungkin tidak memiliki pengetahuan mengenai HTML (HyperText Markup Language)-, untuk memenej pembuatan, modifikasi, dan penghapusan isi dari suatu situsWeb tanpa perlu memiliki keahlian sebagai seorang Webmaster. Elemen CDA menggunakan dan menghimpun informasi-informasi yang sebelumnya telah ditambah, dikurangi atau diubah oleh si empunya situs web untuk meng-update atau memperbaharui situs Web tersebut. Kemampuan atau fitur dari sebuah sistem CMS berbeda-beda, walaupun begitu, kebanyakan dari software ini memiliki fitur publikasi berbasis Web, manajemen format, kontrol revisi, pembuatan index, pencarian, dan pengarsipan.

Perangkat Lunak CMS
§ Drupal
§ Joomla
§ Wordpress
§ Plone
§ VBulletin
§ Moodle
§ Cmsid

Pemanfaatan CMS
§ Situs web perusahaan, bisnis, organisasi atau komunitas.
§ Portal
§ Galeri foto
§ Aplikasi E-Commerce.
§ Mengelola website pribadi / blog.
§ Situs web pembelajaran daring (Inggris: e-learning)
§ Dan lain-lain.

Sebagai contoh, situs www.jasakom.com yang saat ini juga dibangun dengan salah satu CMS (Web CMS). Dahulu situs jasakom.com dibuat oleh dua orang developer namun karena perkembangan komunitas yang semakin besar, permasalahan kemudian muncul. Terlalu banyak pekerjaan manual yang harus dilakukan seperti posting artikel yang hanya bisa dilakukan oleh 1 orang, artikel yang harus diformat secara manual, interaksi dengan pengunjung yang sangat minim, fasilitas web yang seperti polling, iklan dll., dikerjakan secara manual. Karena kesulitan yang semakin komplek, jasakom.com akhirnya memanfaatkan CMS untuk melakukannya.
Membuat sebuah CMS tentu bukan pekerjaan mudah dan dulunya untuk membuat sebuah CMS hanya bisa dilakukan oleh perusahaan-perusahaan yang mempunyai modal besar. Keadaan ini mulai berubah ketika orang-orang kreatif dan penuh semangat membuat CMS open source seperti Joomla. Kini, kita bisa menggunakan CMS open source dengan murah dan bahkan gratis salam membuat website yang profesional.

Joomla!
Joomla adalah salah satu Web CMS yang paling terkenal saat ini, open source dan gratis. Terdapat lebih dari 1.500 extentions tambahan yang tersedia untuk Joomla. Walaupun tidak semua extentions tambahan ini gratis, ini adalah angka yang fantastis dan menunjukkan bahwa kita hampir bisa melakukan semuanya dengan Joomla.
Joomla bisa digunakan untuk membuat website perusahaan, toko online (e-commerce), blog, web komunitas, web media seperti koran dan majalah, serta website-website untuk berbagi kebutuhan lainnya yang tidak terbatas.
Joomla juga secara konsisten diperbaharui dengan teknologi terkini sehingga kita bisa meng-upgrade website yang kita gunakan tanpa perlu takut ketinggalan jaman. Joomla telah didownload lebih dari 2.5 juta copy pada pertengahan tahun 2007. Jadi, jika kita ingin membuat website profesional denggan cara mudah, murah dan cepat, CMS adalah jawabannya dan Joomla adalah bintang diantara CMS yang ada saat ini.

Referensi:
S’to. 2008 . Joomla 1.5 Dunianya Maya, Untungnya Nyata. Jakarta : Jasakom .
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_manajemen_konten

Troubleshooting Umum pada Sebuah PC dan Cara Penyelesaiannya

1

Posted by Octia Nuraeni | Posted in

Troubleshooting adalah segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer. Timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Berikut ini adalah beberapa permasalahan yang ditimbulkan sebuah PC, saya akan mengulas sedikit tentang bagaimana cara penyelesaiannya. Kemungkinan masalah yang lain (hal-hal baru) dapat saja muncul dalam kehidupan sehari-hari namun hal tersebut tidak termasuk dalam penyelesaian dibawah ini.

1. Floppy Disk Drive tidak bisa membaca

Ø Bersihkan disk drive dengan menggunakan disk cleaner

Ø Cek kabel interface diskdrive dan power ke konektor drive

Ø Ganti disket

Ø Format disket dengan perintah DOS

Ø Cek apakah disket terserang virus boot sector

2. Harddisk menimbulkan bunyi gemeretak

Ø Head harddisk mulai rusak

Ø Backup data dan cari pengganti harddisk

3. Monitor tidak ada tampilan

Ø Cek VGA card

Ø Cek kabel monitor apakah sudah terpasang ke VGA

Ø Ganti VGA atau monitor

Ø Cek kabel pin pada monitor (ada yang bengkok/patah)

4. Gerakan mouse tersendat-sendat

Ø Bersihkan mouse (untuk jenis mouse track ball)

Ø Mouse optic membutuhkan permukaan (dasar) yang gelap agar cahaya tidak memantul

5. Komputer sering hang

Ø Cek kipas angin pada motherboard (CPU)

Ø Ganti memori

Ø Cek setting pada komputer

Ø Cek virus

Ø Ganti prosesor

Ø Rekoveri sistem ke konfigurasi awal pertama kali diinstalisasi atau saat konfigurasi paling baik

6. CD-ROM Drive tidak bisa membaca

Ø Cek kabel, power

Ø Cek setting pada file CONFIG.SYS DEVICE=C:/SBCDIDE.SYS/D:CD007

Ø Bersihkan head CDROM dengan CD Cleaner

7. MPEG Card, jalan sering hang

Ø Cek memori

Ø Cek setting pada card MPEG

Ø Cek file yang diinstalisasi (drive MPEG)

Ø Ganti MPEG card

8. Soundcard tidak ada nada (bunyi)

Ø Cek hubungan kabel antara speaker dengan soundcard atau kabel power speaker (ACTIVE)

Ø Cek driver yang dipergunakan

Ø Setting IRQ dan ADDRESS

Ø Cek kabel CDROM-Drive interface yang dihubungkan dengan soundcard

9. Modem tidak hidup

Ø Cek hubungan kabel adaptor ke modem (eksternal)

Ø Cek kabel modem yang terhubung ke komputer (COM1/COM2 atau USB)

Ø Cek kabel telepon (Line in) ada nada bunyi (TONE)

Ø Cek driver yang diinstalasi

10. Tidak bisa booting dari CD-ROM Drive

Ø Cek pada BIOS setup (CMOS SETUP)

Ø Cek kompatibilitas CD-ROM Drive

Referensi :

Daulay, Melvin Syafrizal. 2007 . Mengenal Hardware – Software dan Pengelolaan Instalasi Komputer . Yogyakarta : Andi .

Indayudha, Fery. 2009 . Jago Merakit dan Memperbaiki Komputer . Yoyakarta : MediaKom .